芝舞蘭社墓葬新發現
 
博物館和文化產業
都蘭山行記
 
 
 
 
史前館電子報第48期 2004.12.01 
   

 

博物館和文化產業 文/傅鳳琴

  秦裕傑先生認為博物館館具有四項功能:蒐藏(包括:收藏與保存兩種功能)、研究、展示、育樂(包括:教育與娛樂兩種功能)等四大功能。漢寶德也認為博物館具有四項功能:蒐藏、研究、展示、教育等四大功能;四項功能應該彼此互動運作,至於哪一種功能特別重要,則依該館的設置政策而定。

  但近年無論國內外博物館的建築風貌和經營管理理念,都起了很大的變化。如美國舊金山當代美術館的建築風貌和經營,就是將其定位於城市消費的重要一環,把美術館的大門開設在人行道旁,普普通通的玻璃門,形式和一般美國市區的電影院沒什差別,觀眾進入無需攀登階梯,極為便利。大門兩邊分別為賣店和咖啡店,進入後可以直接進入美術館大廳,連同大門,這座美術館等於有了三個入口。據說賣店和咖啡店每單位面積的獲利率是舊金山全市之冠,對博物館而言,似乎是從附庸地位轉變為舉足輕重的大國,它滿足了觀眾休憩與購物的需求。

  像舊金山當代美術館可說是市場導向的博物館,它體察了現代各種類型觀眾的不同需求,並提供許多傳統博物館沒有的服務;而觀眾的「投桃報李」,讓博物館獲得豐厚的利潤,充分顯現博物館做為一種企業的觀念,已長驅直入博物館了。成功的企業都在市場上找尋自己的利基,建立自己的獨特品牌形象,博物館亦復如此。如何把博物館放在市場「行銷」。如果我們不反對將博物館視為一種企業體,那麼博物館就應該學習企業界如何創造顧客滿意、價值高的產品。

  其實這是個見仁見智的問題,而在思考問題的同時,我們不能忽視當前博物館已然形成的幾種現象:

  1. 博物館不再只是單一的文化資產傳播者。
  2. 博物館的競爭者與日俱增。
  3. 博物館不全面對社會開放,將使得觀眾流向其他服務良好的休閒娛樂市場。

  這些現象是博物館無法迴避的社會整體大環境,也明白點出了博物館未來可能的走向。博物館不再是單純的「物件陳列」機構,在新時代的趨勢裡,它已成為聚合各類資源,創造更多元服務與價值的機構。博物館要尋求永續發展與獲得大眾的認同,就必須拓展本身的優勢,了解社區、觀眾的需要,增加與他們的互動機會,並且掌握各項可資利用的社會資源,讓自己可以發揮「槓桿原理」,開拓自身的發展空間與更多服務群眾的機會,創造屬於自己產業。

文化+創意=財富 創造出屬於自己的文化產業

  文化在國家資源的分配中,優先性本來就不高,一旦遇到預算緊縮,常常是最先忽略的。政府想減少支出,就想到利用民間的力量,以「文化產業」為名,要求文化界自給自足。

  根據《世界博物館名錄》近年來的統計,全世界的博物館至少有二萬五千座以上,而歐美地區的博物館總數,就佔了全球博物館數的92.8%。依據英國博物館學者赫森(Kenneth Hudson)的統計顯示,巴黎和倫敦是博物館數量分居世界冠、亞軍的國家首府(夏學理等,2000:281)。而台灣自民國民國八十四年,全國有131所博物館(文建會,1998:25),至民國八十七年,博物館數(包含籌建中者)已陡升到232所﹙文建會,1999:27﹚,短短三年,幾乎增加了一倍。如果再加上文建會將陸續先後完成的「地方文化館」,全台博物館總數將可達五百以上。除了量以外,在種類上也愈趨多元。從歷史、藝術、自然、天文,到宗教、民俗、產業、科技,可謂五花八門,無所不包。

  一如前面所提,當博物館面臨自給自足的經濟狀況下,如何在眾多博物館中脫穎而出,讓民眾走入博物館內心甘情願掏出荷包消費,此時的在博物館工作者須以經濟學者的角度了解大眾經濟行為,以企業經營者的觀點來看文化事業。

  《數位時代雙週》在第47期指出,不景氣的年代,賣什麼還可以賺到錢?文化創意產業也許是個選項。在中國低廉勞力的優勢下,香港已經開始選擇走這條路,截至2002年3月為止,香港的創意工業佔香港總就業人口的3.7%﹔2000年,香港創意工業產值達250億港幣,出口總值超過100億港幣,佔香港服務出口總額3.1%。與香港互動密切的英國,在這方面的成績,更值得學習,英國約有195萬人從事文化產業,2000年國民生產毛額中,文化創意產業佔7.9%,領先其他產業。

  《文化是好生意》作者馮久玲指出,導演李安的【臥虎藏龍】風靡全球、中藥能成為世界新的醫療良方等,這些都是來自中國文化的資產,然而卻在外國人有效的運用下,獲得極大的利潤。這說明未來的產業將朝品質化、趣味化、環保化、經驗化方向調整;也就是說各國將朝知識、科技、文化方面精練化和優雅化,真正進入以文化為資本的新經濟時代。

  「文化」大家都有,創意卻不然,如何將創意與文化結合,創造出屬於自己的文化產業卻考驗著所有的人;創意與文化結合產生的財富,將令人意想不到,無論是物質或是精神層面。博物館不只是一棟建築體,而是結合了建築、景觀、空間、聲音和教育的「體驗式場所」,一個為群眾創造出的公共空間,重視滿足各種消費層次與不同年齡群體的交流和生活需要。多功能的博物館該如何以「文化產業」自給自足?如何運用自己的文化特色加以發揮應用形成的「會賺錢的文化產業」?這將是博物館人的新課題。

參考文獻

夏學理、凌公山、陳媛編著
2000《文化行政》。台北縣:國立空中大學。

馮久玲
2002 《文化是好生意》。台北:臉譜出版公司。

花建
2003 《文化+創意=財富》。台北市:帝國文化公司。

漢寶德
2003 <美國一般藝術教育參訪見聞 > 國政研究報告。
2002 「經濟學者看文化」,中央日報第15版。

黃世輝
2002 「文化產業與居民參予」,公佈於知識臺灣 戀戀臺灣網站。

施明發著
2000 如何規劃博物館教育活動。台北市:行政院文化建設委員會。

王惠芬
2002 主題樂園遊客行為之研究-以劍湖山世界'六福村及九族文化村為例。朝陽科技大學休閒事業管理系碩士論文。

﹙本文作者為史前館公共服務組研究助理﹚